“Surgeon Simulator Touch”: ¿el juego más violento para el iPad?

Surgeon Simulator

Hay juegos violentos. Hay juegos que tienen mucho realismo. Pero Surgeon Simulator Touch es quizás uno de los juegos más violentos disponibles en la AppStore para el iPad, y es genial. Se trata de un simulador de cirugías, como bien su nombre lo indica, que nos pone en el papel de un joven médico recién graduado que debe realizar un trasplante de corazón. Claro, no tenemos idea de cómo hacerlo, y es por eso que todo sale mal y nuestro querido Bob sufrirá por cada uno de nuestros errores. Muy cruel y con mucho, pero mucho humor negro.

Ya disponible para Mac y PC, la versión para iPad suma algunas funciones extra, como trasplante de riñones, dientes y córneas. Está disponible por 5.99 dólares en la AppStore. ¿Ya probaste tus capacidades con el bisturí? Continuá leyendo “Surgeon Simulator Touch”: ¿el juego más violento para el iPad?

¿Vuelve el Flappy Bird?

Flappy-Bird

Pocos juegos son tan adictivos como el Flappy Birds. Ahora, su desarrollador, el vietnamita Dong Nguyen anunció que está pensando que el juego vuelva a las principales tiendas de aplicaciones para dispositivos móviles después de haberlas quitado.

Recordemos que el juego con aires retro de Nguyen estaba en la cima de las listas de aplicaciones más descargadas cuando decidió que debía alejarla de su vida. Incluso, el desarrollador dijo en una entrevista que Flappy Bird le brindaba ingresos de hasta u$s50.000 por día en concepto de publicidad.

El desarrollador retiró Flappy Bird porque se había vuelto muy adictivo para los usuarios. Pero ahora comentó que “está considerando” revivir al juego.

El juego pasó prácticamente desapercibido en los primeros meses después de su lanzamiento, pero luego la dificultad de hacer que el pajarito no toque las tuberías verdes hizo que Flappy Bird comenzara a ser un fenómeno viral y también de descargas. Continuá leyendo ¿Vuelve el Flappy Bird?

Los doodles de Google para los Juegos Olímpicos de Londres 2012

Los medios solemos exagerar sobre la importancia de los doodles de Google. Digo “solemos” porque en Perfil.com no escapamos muchas veces de la tentación de publicar alguna noticia referida a estas imágenes que cuelga el buscador en su home a modo de homenaje. Aunque soy crítico de ellas, la decisión es NO PUBLICAR UNA NOTA POR CADA DOODLE NUEVO, salvo cuando el hecho creemos que sí lo merece. Y la mayoría de los casos es porque siendo Google el sitio más visitado de la Argentina por lejos, es más probable que el lector ya se haya enterado del mismo por el simple hecho de navegar que por visitar un sitio de noticias.

Sin embargo, y pese a lo que parecía ser una campaña más de imágenes conmemorativas por los Juegos Olímpicos de Londres 2012, Google volvió a sorprender durante esta semana con una serie de microjuegos dedicados al deporte que “atentaron contra la productividad” en muchas empresas y la barra espaciadora de los teclados.  Continuá leyendo Los doodles de Google para los Juegos Olímpicos de Londres 2012

Angry Birds para BlackBerry

Desde hace unos días tengo el nuevo BlackBerry Torch para testear. El flamante teléfono de la compañía canadiense RIM tiene sus pro y sus contras, y podrán leer la review en el blog Conexión Continua de Perfil.com en unos días. Pero cuando se lo presté a un compañero de la redacción, también usuario de BlackBerry, me dijo: – tiene los mismos juegos chotos de siempre.

Sí, pese a ser uno de los mejores equipos de los últimos tiempos y tener el nuevo OS6, los juegos nunca han sido su fuerte. Continuá leyendo Angry Birds para BlackBerry

Mesa de Pool con asistente electrónico

La mayoría de las personas que jugaron al Pool en alguna consola, sabrán que siempre aparece una guía en pantalla sobre la mesa, que nos ayudará a predecir hacia dónde saldrá nuestro tiro. Esto fue lo que trasladaron a la realidad dos estudiantes del Instituto de Tecnología de Georgia, EE.UU.

Para este artilugio, utilizaron equipamiento de bajo costo como una Asus EeeBox, un proyector VGA, una webcam Logitech, un espejo de 120 x 90 cm y muchos cables. El sistema es bien simple y sirve como asistente visual que nos ayudará a realizar mejores tiros (si somos malos nosotros, eso no lo corrige).

En un par de años, no me extrañaría ver este invento en muchas mesas de pool del mundo.

Fuente: Engadget

Quake III llega a los celulares Nokia

Hasta hace un par de años, para poder disfrutar los últimos juegos con gráficos 3D, necesitábamos complejas computadoras de escritorio, con potentes procesadores y placas de video. Con el avance de los celulares y la incorporación de chips más complejos, ahora es posible jugar al Quake III en los celulares Nokia S60. ¿En todos? No. La lista sólo se limita al Nokia N95 8GB, N82 y E90.

Si bien esto es un gran avance, el problema sigue siendo el control. ¿Se imaginan moverse con el keypad numérico? Es imposible. ¿Cuándo será el día que Sony fabrique su Sony Ericsson PlayStation? Estoy seguro que no falta mucho para ello, pero mientras tanto deberemos conformarnos con estas cosas.

Fuente: Decoder AU

Contacto con los creadores del “Truco Argentino” para el iPhone

Navegando por el AppStore Argentina (la tienda de aplicaciones gratuitas y pagas de Apple para el iPhone y iPod Touch), me llamó muchísimo la atención un juego pago (1 dólar) que desde hace unos días se encuentra primero en la lista de los más descargados. Se trata nada más y nada menos que la primer versión del Truco Argentino, un producto 100 % nacional y desarrollado por tres amigos de Buenos Aires, que los fines de semana se dedicaron a programar esta aplicación.

Tuve un breve contacto con uno de sus creadores, Gonzalo Oxenford de Odasoft, para conocer un poco como es el desarrollo de juegos desde nuestro país.

Fede Aikawa: ¿Hace cuánto tiempo existe Odasoft?

Gonzalo Oxenford: Desde hace 3 meses estamos trabajando en Odasoft. Básicamente utilizamos nuestro tiempo libre y mucho de ese tiempo es gran parte de los fines de semana en nuestras casas.

FA: El iPhone ofrece muchas posibilidades como plataforma de videojuegos. ¿Desarrollarán aplicaciones para otras plataformas? ¿Quizás para Android?

GO: Por el momento, y a no ser que pase algo muy raro en el mundo, vamos a desarrollar sólo para el iPhone y el iPod Touch, y para alguna nueva plataforma con multitouch que Apple estará por sacar…. (N. del Editor: desde hace varios meses se rumorea la posibilidad de una MacBook con pantalla táctil que utilice el mismo OS que el iPhone. Habrá que esperar hasta enero para conocer si en la MacWorld, Steve Jobs presenta algo similar a esto)
Pero básicamente Apple tiene mucho control sobre la integración con el software y el hardware, y eso facilita mucho las cosas también para los desarrolladores. A nosotros nos encanta tener el máximo control posible sobre como el usuario final va a experimentar nuestros productos. Cada color, cada textura de nuestros juegos está probada en las pantallas de las distintas versiones de iPhones con distintos niveles de brillo. ¿Hacer eso con cada aparato que corra Android? ¡No! Ademas, si bien Android va a ser un mercado más abierto, desde el punto de vista de la aceptación de Apps, imaginate la cantidad de software basura que va a haber. Ya abunda en el AppStore, no me quiero imaginar lo que va a ser con Android. Y los 10 millones de usuarios de iPhone no son poca cosa, la base de usuarios sigue creciendo mientras nosotros seguimos hablando… con lo cual, no me preocupa por el momento quedarnos en esta plataforma.

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