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Cardboard: así se veían los juegos en Nintendo Virtual Boy

Nintendo fue un adelantado a su época. Mucho antes de que la moda por lo 3D y la realidad virtual se convirtieran en tecnologías accesibles, presentó su propia consola de videojuegos en 3D. Fue toda una novedad para 1995. Pero era algo cara (180 dólares) y tuvo muy pocos juegos. Quizás por el hecho de que no no es tan fácil mostrar lo que sucede detrás de los lentes al resto del mundo y experimentar la tecnología 3D.

Esta máquina semiportátil parecida a los cascos de realidad virtual, tenía una base doble que se situaba encima de una mesa y el jugador tenía que aproximarse a los visores para apreciar un efecto tridimensional gracias a que cada una de sus dos pantallas mostraba un desfase ligero así creando un efecto tridimensional bastante bien logrado. Pero requería 6 pilas AA para funcionar, los anteojos eran pesados y traían dolores de cabeza. Poco tiempo después, Nintendo enfocó todos sus esfuerzos en la Nintendo 64 y el Virtual Boy quedó en el olvido.

La novedad es que ahora podemos experimentar todo eso gracias a los Cardboard de Google. Es que un usuario consiguió una ROM del videojuego y la hizo correr en un emulador adaptado para los visores de cartón.

Si bien lo que vemos es un simple video de Wario Land, nos deja experimentar un poquito con un producto que en 1995 veíamos muy lejano para estas pampas. Si tienen un Cardboard no pueden dejar de experimentar lo que era el Virtual Boy.

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Miyamoto responde todo sobre “Super Mario Bros”

Si Nintendo tiene un “padre” espiritual, ese es Shigeru Miyamoto, el responsable de los juegos más exitosos de toda la historia de la consola japonesa, entre ellos Mario Bros, ícono de la industria. Y este año se cumplen 30 años del lanzamiento del Super Mario Bros, un verdadero clásico, en coincidencia con una nueva versión del Mario para la Nintendo Wii U.

Mitos_de_Mario_con_Miyamoto

Pero Miyamoto quiso responder todo sobre Mario, desde preguntas insólitas (como: ¿está Mario por perder la vida en la foto de la caja del Super Mario Bros?) hasta algunas dudas (¿dejarías que Dr. Mario te operase?). El video es desopilante.

La última incursión de Mario se llama “Super Mario Maker” en donde los usuarios pueden crear sus niveles originales y compartirlos con todo el mundo.

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Ouya: el rival Android de Nintendo y Sony

Ouya, la consola de juegos equipada con Android, el sistema operativo de Google, estará disponible a partir de abril de 2013, decidida a enfrentarse a gigantes del sector como Nintendo, Microsoft y Sony, con sus Wii, Xbox y Playstation.

Todo comenzó cuando Boxer8, una pequeña start-up deseosa de causar impacto, abrió una cuenta de recolección de fondos en el sitio de financiación KickStarter y reunió más de 8,5 millones de dólares en donaciones de 63.000 usuarios.

Ahora el sitio ya permite encargar la nueva consola de forma cúbica, que cuesta 99 dólares con un control inalámbrico, 129 con dos controles y 180 con cuatro.
A esa tarifa hay que sumarle diez dólares de costo de envío en Estados unidos y veinte dólares en el esto del mundo. La iniciativa tiene con qué preocupar a las marcas tradicionales del mercado, cuyos productos cuestan el doble.

Numerosos juegos básicos ya están en el catálogo, ya que la consola está equipada con Android 4.0, el sistema operativo de código abierto de Google.
Varios actores importantes de la edición de videojuegos ya manifestaron interés, entre ellos Infinity Ward, creador de la saga Call of Duty y Quantum of Solace, y Square Enix, que firma varios Final Fantasy. Según Boxer8, justamente un hit como Final Fantasy llegará a la plataforma Android.

“Intentamos causar un cortocircuito en una industria establecida”, admitió Julie Uhrman, fundadora de Ouya, en referencia a Microsoft, Nintendo y Sony. “Pero si reunimos tantas donaciones es porque hay necesidad de una consola de juegos abierta”, afirmó.

El equipo de Ouya constató que los juegos de consola suelen salir para los celulares y tabletas también, pero no están disponibles en televisión.
De ahora en adelante eso será posible, porque Android 4.0 -conocido como Ice Cream Sandwich- podrá funcionar no solo en consolas y celulares sino también como puente entre el ecosistema móvil y la televisión.

Según datos difundidos en la prensa estadounidense, la consola constará con un chip Tegra 3 de Nvidia, que también gestionará los gráficos, con 1GB de RAM y 8GB de almacenamiento interno. Un puerto USB2 y una ranura para tarjetas SD permitiría también extender la memoria, en tanto se conectará a Internet vía Wi-Fi.
Finalmente, para conectarse a la pantalla tendrá una salida full HD 1080 HDMI.

Fuente: AFP

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Robin Williams y su fanatismo por “The Legend of Zelda”

El actor Robin Williams es reconocido por sus filmes y sus premios Oscar y Globos de Oro. Pero existe una etapa poco difundida que fue explotada por la gente de Nintendo. Es que su hija tiene el mismo nombre que una de las franquicias más exitosas desde su lanzamiento en el año 1986 para la NES.

Zelda Williams nació en 1989 y al igual que su padre, se dedica a la actuación. Pero también son fanáticos del videojuego creado por Shigeru Miyamoto. Según relató su propio padre; “pasaban las horas y cada vez nos veíamos más inmersos en la aventura épica del juego. Mi parte favorita del juego era resolver los puzzles. Me encantaba explorar cada habitación en busca de pasadizos secretos y objetos escondidos. Recuerdo con viveza el sonido que hacían las puertas al abrirse”.

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Nintendo apuesta a un nuevo control para la Wii

El gigante japonés de videojuegos, Nintendo, vuelve a apostar fuerte en el mercado de consolas hogareñas con la Wii U, la siguiente generación para competir contra Microsoft y Sony.

La presentación estuvo centrada en el nuevo control o joystick, que tiene una pantalla táctil de 6 pulgadas, sensores de movimiento, videocámara. La empresa no quiso quedarse fuera del furor de las tablets y, a su manera, terminó creando un dispositivo que será un complemento de la TV, aunque ahora será prescindible.

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Sony se burla de Nintendo y Microsoft en un comercial

Los creativos de Sony decidieron que la mejor forma de promocionar su MOVE, el “novedoso” dispositivo de mandos para la PlayStation 3, era burlarse de los controles de la Wii y del Project Natal de Microsoft.

Sin dudas, esto generará una guerra de publicidades, ya que no veo el motivo por el cual Sony pueda alegrarse tanto de un control que ya existe en el mercado desde hace 4 años (¿o acaso reinventaron el joystick?). Según el comercial, la gente no quiere mandos futurísticos que llegarán en mucho tiempo, sino algo que puedan probar ahora. Pueden ver el comercial después del salto.