Japón en el MWC 2025: robots, drones y realidad aumentada

El MWC 2025 fue un gran evento en donde Japón pudo desplegar todas sus novedades en distintos stands de compañías líderes.

mwc 2025

El Mobile World Congress (MWC) 2025 regresó a Barcelona con una nueva edición marcada por la innovación en robótica, la aplicación de inteligencia artificial y el uso disruptivo de la realidad aumentada. Empresas de todo el mundo se congregaron para presentar soluciones que van desde la automatización comercial hasta la inmersión educativa, en un escenario donde la 5G y las primeras investigaciones sobre 6G prometen una conectividad sin precedentes. Entre los principales exponentes se ubicaron las compañías de telecomunicaciones japonesas, que destacaron por su enfoque en el desarrollo de dispositivos capaces de resolver problemas reales, como la falta de mano de obra joven o la necesidad de optimizar la experiencia de compra de los usuarios.

En este contexto, Japón sorprendió a los asistentes con proyectos que van desde drones desplegados en los tejados de las tiendas Lawson hasta brazos robóticos para la reposición de mercancías y gafas de realidad aumentada para el aprendizaje de la caligrafía tradicional. Estas propuestas no solo evidenciaron la vanguardia tecnológica nipona, sino también su capacidad para integrar varias disciplinas y ofrecer soluciones prácticas.

KDDI en MWC 2025: drones y robots para un futuro automatizado

KDDI, una de las principales operadoras de Japón, presentó un proyecto singular: ubicar drones en los tejados de las tiendas Lawson, o konbini, situadas por todo el país. Al estar en puntos estratégicos, estos drones podrían despegar en minutos para inspeccionar redes de telecomunicaciones o participar en rescates. Para probarlo, un operario en Barcelona controló en tiempo real un dron que sobrevolaba Tokio. A través de cámaras térmicas, localizó a una persona simulando una emergencia, evidenciando la baja latencia y la precisión del sistema.

En el mismo stand, un robot con brazo articulado reponía botellas de agua en la nevera de un supermercado. Ante la falta de mano de obra joven, Japón necesita automatizar tareas repetitivas como la reposición de productos. El robot colocaba cada botella con exactitud, aliviando la carga laboral. Según KDDI, estas máquinas podrían expandirse a distintos comercios para mantener la productividad y reducir costes operativos.

Otra novedad de KDDI fue su prototipo de tienda inteligente, con cámaras y software de reconocimiento de objetos. Cada vez que un cliente tomaba un artículo, el sistema generaba ofertas o anuncios específicos. Esto busca personalizar la experiencia de compra y aprovechar la inmediatez de las redes de alta velocidad. Así, la empresa plantea un comercio híbrido, donde la comodidad de los konbini se fusiona con la inteligencia artificial para entender mejor a los consumidores.

NTT docomo: realidad aumentada y retroalimentación háptica

Por su parte, NTT docomo centró su participación en la realidad aumentada (AR) aplicada al aprendizaje. Su propuesta más llamativa fueron unas gafas que facilitaban la enseñanza de shodō, la caligrafía japonesa, mediante la proyección de trazos virtuales sobre el papel. Incluso sin conocimientos previos, el usuario podía dibujar kanjis con orientación precisa. Para la compañía, esta AR democratiza el acceso a las artes tradicionales y renueva la forma de enseñar disciplinas culturales, técnicas o artísticas.

Otra iniciativa de NTT docomo fue la retroalimentación háptica para experiencias audiovisuales. Una silla vibraba sincronizada con la acción en pantalla, añadiendo sacudidas o impulsos que intensificaban la narrativa de películas o videojuegos. Asimismo, unos dispositivos en las manos simulaban golpes o interacciones virtuales. Según NTT docomo, esta tecnología podría convertirse en un estándar de la industria del entretenimiento, incorporando el tacto como un elemento clave para la inmersión.

IA, semiconductores y la era 5G/6G

El pabellón japonés también incluyó empresas de inteligencia artificial y semiconductores. Algunas exhibieron procesadores de última generación para centros de datos, mientras otras presentaron chips compactos para dispositivos portátiles. Todas coincidieron en la importancia de la eficiencia energética y la integración con algoritmos de aprendizaje profundo, imprescindibles para la robótica de servicio y la automatización industrial. Japón ve en estos avances la oportunidad de seguir liderando la siguiente etapa de la transformación digital.

El MWC 2025, considerado un referente en conectividad, ofreció ponencias sobre la adopción de 5G y las primeras investigaciones en torno al 6G. Japón, con su infraestructura 5G avanzada, aprovechó para mostrar cómo la baja latencia posibilita la operación remota de drones o transmisiones de alta definición sin retrasos. La demostración de KDDI con el dron en Tokio realzó la utilidad de estas redes en casos de emergencia, donde cada segundo cuenta.

Los cuatro días de congreso atrajeron a multitud de visitantes al pabellón japonés, ansiosos por ver drones listos para despegar, robots en funciones cotidianas y aplicaciones de AR para aprender un arte milenario. Además, se generaron contactos con empresas europeas y estadounidenses interesadas en aplicar estas innovaciones a sus propios mercados. Mientras las gafas de AR sedujeron a instituciones educativas, los drones y brazos robóticos abrieron oportunidades en logística, agricultura y vigilancia de infraestructuras.

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